Page 218 - MNAE test
P. 218

ενότητα τεχνολογία



            σχολείο                                                                                                                                περίληψη
            2ο ΕΠΑΛ Αμαρουσίου                                                               Οι μαθητές μέσω του Σχεδίου Δράσης «Ρομποτική και Εκπαίδευση STEAM»
                                                                                            απέκτησαν γνώσεις και δεξιότητες για ένα live streaming , ενώ με τις άλλες
            2019-2020                                                                  υποδράσεις του έργου εξοικειώθηκαν με τον προγραμματισμό σε περιβάλλοντα
                                                                                                          γλωσσών ανοικτού κώδικα και την ανάπτυξη εφαρμογών
            τίτλος
            «Ρομποτική και εκπαίδευση STEΑM»






                    Το 2ο ΕΠΑ.Λ. Αμαρουσίου πήρε μέρος              Κατά την υποδράση 3 τέλος, με
            στο πρόγραμμα, με το Σχέδιο Δράσης με τίτλο      τίτλο «Ρομποτική με Arduino» οι μαθητές
            «Ρομποτική και εκπαίδευση STEΑM».                εξοικειώθηκαν με τα ηλεκτρονικά και τον
                                                             προγραμματισμό, ήρθαν σε επαφή με
                    Η πρώτη υποδράση με τίτλο, «Ημερίδα      εφαρμογές ρομποτικής και συστήματα
            προβολής του σχολείου και διάχυσης               αυτοματισμού, ενεργοποίησαν κινητήρες με
            αποτελεσμάτων Σχεδίου Δράσης μέσω Live           ψηφιακά σήματα και αισθητήρες φωτός και
            Streaming», έδωσε στους μαθητές την ευκαιρία     αξιοποίησαν τεχνικές επίλυσης προβλήματος
            να αποκτήσουν τις τεχνικές γνώσεις και           για να διατυπώνουν υποθέσεις και να ελέγχουν
            δεξιότητες που απαιτούνται για ένα live stream-  την ορθότητά τους.
            ing.
                                                                    Η διάχυση του έργου πραγματοποιήθηκε
                    Η δεύτερη υποδράση έπειτα, με τίτλο      εντός του σχολικού συγκροτήματος.
            «Εκπαιδευτικά παιγνίδια με Raspberry Pi 400»,
            προσέφερε στους μαθητές εξοικείωση με
            πλατφόρμες PC για προγραμματισμό και
            ανάπτυξη εφαρμογών (Scratch, Python, App
            Inventor, Internet of Things [IoT]).
                    Επίσης, οι μαθητές κατασκεύασαν
            εκπαιδευτικά παιγνίδια με τον προγραμματισμό
            σε περιβάλλοντα γλωσσών ανοικτού κώδικα.
   213   214   215   216   217   218   219   220   221   222   223